1. 核心目标
使用固定3张手牌处理个人棋盘事件,在生命压力下救出俘虏、提升章节、积累积分,并通过光暗拔河激活形态和跨玩家投影。
2. 个人棋盘与事件攻击
- 棋盘为4列×3排;最下方是第一排,也是最靠近玩家的一排。
- 从第1章开始,棋盘事件即可随机出现风、雷、火、电全部4种元素。
- 上方预览区显示即将补入棋盘的事件。
- 第一排事件按自身倒计时从左到右行动;倒计时降到0时显示“准备攻击”,下一次回合结算才发起攻击。事件攻击力统一为其生命上限的80%,并向下取整。
- 攻击后重新进入倒计时。初、中级事件的基础间隔为1回合,高级事件为2回合;首次倒计时为基础间隔+1。
- 事件生命降至0才会消除;消除后同列事件下落并从预览区补位。
3. 卡牌、目标与抽取
- 始终持有3张手牌:使用1张后立即摸取1张,允许出现同名卡。
- 抽取先判定普通70%/稀有30%,再判定天使50%/恶魔50%,最后在对应子池内等权随机。
- 天使卡以改变风、雷、火、电属性并制造共鸣为主;恶魔卡以单体、十字、横排、竖列及全屏直接伤害为主,不再附带额外效果。
- 施法目标分为第一排、任意目标和无需指定;伤害按小、中、大档标识。
- 所有手牌伤害在原标准倍率上统一提高30%,卡面显示提高后的实际伤害和攻击百分比。
- 转化牌不占手牌,可将1张目标手牌转化为另一阵营的随机牌;稀有度仍按普通70%/稀有30%,对应阵营卡池内等权重随机。
4. 三消共鸣与下落连锁
- 仅横向或纵向连续3个以上相同元素形成共鸣;斜线及普通相邻不生效。
- 横纵共鸣可以共用一个格子;同一格同时属于横向与纵向共鸣时,本轮受到2次共鸣伤害。
- 净化造成属性变化后会预览并结算完整共鸣线,包括其他受到伤害的事件和横纵交叉的双次伤害。
- 事件消除并触发下落后,仅遍历本轮发生位移的事件格,记录其横纵轴产生的全部共鸣线;所有位移格遍历结束后再同时结算。
- 每次共鸣命中均造成触发时攻击力100%的伤害,天使与恶魔来源使用同一标准,伤害不随连锁轮次削减。
- 共鸣若摧毁事件并产生新一轮下落,会继续以新的位移格重复判断直到棋盘稳定,连锁次数不设上限。
- 共鸣伤害、事件消除、下落补位及后续连锁全部完成前,敌方倒计时与攻击结算保持等待;只有棋盘稳定后才进入敌方行动。
5. 光暗拔河与连续使用
- 光暗进度范围为-50~+50;天使卡推动正值,恶魔卡推动负值,达到任意一端即激活对应形态。
- Combo 1~5依次推进5、6、8、10、13点,Combo 6以后每张推进15点;异色卡终结原Combo。
- 未变身时,同色牌推进对应形态;变身后,同色牌维持进度,异色牌把进度拉回0并使形态消失。
- 使用天使卡会令当前卡攻击力降低5%;连续使用时每张额外增加1%,单张最多降低10%。
- 使用恶魔卡会扣除生命上限5%的生命;连续使用时每张额外增加1%,单张最多扣除10%,生命不会低于0。
6. 天使与恶魔形态
- 每名玩家每日150点体力,每张正常手牌固定消耗1点;每日变身次数由实际出牌结果产生。
- 天使形态立即令个人棋盘积分提高20%;投影任务成功后提高至40%。
- 恶魔形态立即令全部攻击力提高50%;投影任务成功后提高至100%。
- 形态任务只决定效果是否翻倍,不会阻塞玩家继续出牌。
7. 章节、生命与成长事件
- 各章俘虏需求依次为1、2、2、3、3、4、4、5,之后每章5名。
- 每升1章生命上限+10、基础攻击+5,并累加4%积分加成;章节不设上限。
- 生命归零后从当前章节重新开始,不退回上一章;章节与活动内永久成长保留。
- 事件稀有度与刷新权重:普通事件(大量)50%、生命回复(一般)15%、被困俘虏(稀有)10%、攻击成长(一般)10%、转化牌(超稀有)10%、生命上限(稀有)5%。
- 所有补位事件均按上述权重独立随机;权重总计100%,同类事件可以连续出现。
- 事件生命按照预期攻击动态生成:普通初/中/高为45%/60%/80%,治疗20%,攻击与生命成长30%,俘虏100%,转化牌120%。
- 普通初/中/高级内部权重为6∶3∶2;所有生命、伤害、成长和积分统一向下取整。
- 治疗事件回复生命上限25%;攻击成长固定+3;生命上限成长+2并回复2。
8. 跨玩家投影
- 投影完全取代公共棋盘,可在实时活跃玩家之间切换目标。
- 天使投影改变友方第一排目标的属性;目标对友方可见,形成结果且未被恶魔技能击杀即完成任务。
- 恶魔投影令目标生命和攻击提高25%,第一次共鸣伤害降低50%;目标隐藏,由敌方直接击杀时完成任务。
- 投影任务持续目标玩家3次正常操作;成功获得50点投影贡献并令当前形态效果翻倍。
- 无论天使还是恶魔使用投影技能,棋盘所有者都会收到技能提示。